Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF 2026 mở đơn đăng ký tham gia

quy-esports-world-cup-mo-don-dang-ky-tham-gia-chuong-trinh-doi-tac-cau-lac-bo-nam-2026

Dựa trên khuôn khổ đã được thiết lập, sáng kiến ​​hàng đầu trong ngành này tiếp tục sứ mệnh của EWCF nhằm phát triển một hệ sinh thái thể thao điện tử bền vững, kết nối toàn cầu và trao quyền cho các Câu lạc bộ ưu tú mở rộng phạm vi tiếp cận và lượng người hâm mộ toàn cầu.

RIYADH, Ả Rập Xê Út (ngày 18 tháng 11 năm 2025) —, Quỹ Esports World Cup (EWCF) đã công bố việc mở đơn đăng ký cho Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF 2026, tái khẳng định cam kết lâu dài của mình trong việc hỗ trợ một hệ sinh thái thể thao điện tử bền vững và kết nối toàn cầu.

Chương trình Đối tác Câu lạc bộ 2026

Sáng kiến ​​trị giá 20 triệu đô la này mở rộng khuôn khổ đã được chứng minh trong các phiên bản trước, kết hợp đầu tư tài chính, định hướng chiến lược và sự hiện diện quốc tế của EWCF để thúc đẩy sự phát triển của các tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp.

EWCF sẽ hỗ trợ 40 Câu lạc bộ thể thao điện tử hàng đầu thế giới theo Chương trình 2026, cho phép họ mở rộng đối tượng khán giả toàn cầu và tăng cường sự gắn kết của người hâm mộ trên khắp các khu vực tăng trưởng chính, bao gồm Ấn Độ, Trung Quốc, Đông Nam Á và LATAM.

EWCF sẽ hỗ trợ 40 Câu lạc bộ thể thao điện tử hàng đầu thế giới theo Chương trình 2026
EWCF sẽ hỗ trợ 40 Câu lạc bộ thể thao điện tử hàng đầu thế giới theo Chương trình 2026

Các câu lạc bộ thể thao điện tử trên toàn thế giới sẽ mở đơn đăng ký đến hết ngày 18 tháng 12 năm 2025 tại esportsworldcup.com/clubprogram.

Tám câu lạc bộ sẽ nhận được lời mời trực tiếp dựa trên thành tích của họ trong bảng xếp hạng Giải vô địch Esports World Cup 2025. Đối với năm 2026, các câu lạc bộ sau sẽ được mời, tùy thuộc vào sự chấp thuận của họ: Team Falcons, Team Liquid, Team Vitality, Twisted Minds, Virtus.pro, AG.AL, Gen.G Esports và Weibo Gaming. Các suất còn lại sẽ được tuyển chọn thông qua quy trình đăng ký mở. Các câu lạc bộ sẽ được đánh giá dựa trên sự xuất sắc trong cạnh tranh ở nhiều tựa game, tầm nhìn dài hạn và khả năng thu hút và phát triển cộng đồng thông qua nội dung và các sáng kiến ​​lấy người hâm mộ làm trọng tâm.

Chương trình sẽ cung cấp cho các Câu lạc bộ một số khoản tài trợ theo mô-đun để thực hiện các chiến dịch tiếp cận đối tượng khán giả, tạo điều kiện đổi mới và củng cố thương hiệu cũng như cơ hội tăng trưởng kinh doanh của Câu lạc bộ.

Năm 2025, Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF đã xem xét gần 200 đơn đăng ký và chọn ra 40 Câu lạc bộ, bao gồm đại diện từ Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ và LATAM. 19 câu lạc bộ tham gia lần đầu tiên và 21 câu lạc bộ trở về từ nhóm đầu tiên, phản ánh tính liên tục của Chương trình và tầm ảnh hưởng ngày càng tăng của chương trình trên toàn hệ sinh thái thể thao điện tử toàn cầu.

Chương trình EWCF 2025 đã giúp các Câu lạc bộ kết nối với hơn 330 triệu người hâm mộ

125 triệu người hâm mộ tại Trung Quốc, thông qua các chiến dịch và sáng kiến ​​cộng đồng. Chương trình Superfan của các Câu lạc bộ đã đưa 2.000 người hâm mộ đến Riyadh, trong khi Thử thách Đổi mới Mở cho phép các Câu lạc bộ khám phá các nguồn doanh thu và trải nghiệm mới cho người hâm mộ, từ việc phóng áo đấu của G2 lên vũ trụ đến phim hoạt hình của REJECT và chương trình nghệ thuật của Karmine Corp.

Ông Hans Jagnow, Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ và Người chơi tại Quỹ Esports World Cup , cho biết: “Thông qua Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF, chúng tôi tiếp tục đầu tư vào các tổ chức thúc đẩy thể thao điện tử phát triển và cùng chúng tôi mở rộng cộng đồng người hâm mộ. Trọng tâm của chúng tôi trong năm 2026 là mở rộng phạm vi tiếp cận toàn cầu, hỗ trợ các Câu lạc bộ phát triển cộng đồng và thu hút thêm nhiều khán giả mới đến với thế giới thể thao điện tử. Chương trình này không chỉ hướng đến sự bền vững mà còn hướng đến việc xây dựng thế hệ người hâm mộ thể thao điện tử tiếp theo.”

“Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF đã cho phép All Gamers mở rộng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu và phạm vi cạnh tranh của chúng tôi”, Layne Le, Chủ tịch All Gamers, cho biết . “Tại Esports World Cup 2025, chúng tôi đã giành được những danh hiệu mới, vô địch Honor of Kings và CrossFire, và đứng thứ sáu trong cuộc đua Giải vô địch Câu lạc bộ, tăng 12 bậc so với năm ngoái. Chương trình đã mở ra nhiều cơ hội, xây dựng cộng đồng của chúng tôi và giúp All Gamers trở thành một cái tên được công nhận trên toàn cầu, vượt ra ngoài thị trường nội địa.”

“Tại G2, chúng tôi tự coi mình là một thương hiệu giải trí cũng như một Câu lạc bộ cạnh tranh,” Alban Dechelotte, CEO của G2, chia sẻ . “Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF đã mang đến cho chúng tôi một nền tảng để tư duy sáng tạo, thử nghiệm, kết nối với người hâm mộ theo những cách mới và tiếp cận đối tượng khán giả mới. Từ việc phóng tên lửa vào không gian với kỷ vật G2, cho đến việc cạnh tranh ở nhiều danh hiệu hơn bao giờ hết, Chương trình đã giúp chúng tôi phát triển với tư cách là một Câu lạc bộ và biến những màn trình diễn thành trải nghiệm mà cả cộng đồng có thể chia sẻ.”

Tư cách thành viên trong Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF được gia hạn hàng năm, phù hợp với tính chất năng động của thể thao điện tử. Việc được chấp nhận vào chương trình không đảm bảo đủ điều kiện tham dự Giải vô địch Thể thao điện tử Thế giới 2026; tất cả các Câu lạc bộ phải giành được suất tham dự thông qua lộ trình thi đấu của từng trò chơi.

Xem thêm: Tầm quan trọng của Faker trong hành trình CKTG 2025 của T1

Danh sách các Câu lạc bộ được chọn sẽ được công bố vào tháng 1 năm 2026 , sau khi hoàn tất quá trình đánh giá

Để tìm hiểu thêm về Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWC và đăng ký, vui lòng truy cập esportsworldcup.com/clubprogram . Để biết thêm thông tin về Giải vô địch Thể thao Điện tử Thế giới, vui lòng truy cập esportsworldcup.com và theo dõi @EWC_EN trên X. Theo dõi Quỹ Thể thao Điện tử Thế giới trên LinkedIn để nhận thông báo mới nhất về Giải vô địch Thể thao Điện tử Thế giới 2026.

Lời kết

Về Giải vô địch thể thao điện tử thế giới Esports World Cup (EWC) là sự kiện thể thao thường niên hàng đầu, tôn vinh sự xuất sắc trong thi đấu và cộng đồng người hâm mộ thể thao điện tử trên toàn cầu. Giải đấu có thể thức thi đấu chéo độc đáo, nơi các câu lạc bộ thể thao điện tử hàng đầu thế giới tranh tài để giành tổng giải thưởng lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử. Trở lại Riyadh, Ả Rập Xê Út, vào mùa hè năm 2026, EWC sẽ một lần nữa quy tụ cộng đồng game thủ và thể thao điện tử để tìm ra Nhà vô địch Câu lạc bộ Esports World Cup tiếp theo.